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HDV: Tomo 1....Super Mario Bros. (By Jorginho10)
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Mensaje: #1    MensajePublicado: Dom Mar 16, 2008 4:45 pm    Título del mensaje: HDV: Tomo 1....Super Mario Bros. (By Jorginho10) Responder citando





El mundo de los videojuegos no es algo nuevo. Ya hace casi tres décadas que disfrutamos de esta industria y son muchos los personajes y sagas que van apareciendo y que, van dejando huella en el jugador, hasta convertirse en un cúmulo de sentimientos y experiencias muy valoradas entre los videojugadores.

Pero no todo el mundo tiene la oportunidad de jugar a los mismos juegos. Por motivos como la exclusividad en la plataforma, o simplemente que no se coincidiera, por edad, con algunas obras maestras de los videojuegos en los tiempos que salieron.

Este artículo espera ser el primero de un número indeterminado de ellos según la aceptación que encuentre entre vosotros. La idea, acercar a todos los lectores de Todowii que lo deseéis, aun más al mundo de los videojuegos, a su historia y al conocimiento sobre personajes, sagas o anécdotas.

¿Alguna vez os han hablado, o habéis leido en el foro nombres de personajes, juegos o personas importantes de la industria, y no los conocíais ni sabiais nada de ellos hasta ese momento?
¿No sabeis por qué la salida de ciertas sagas es tan esperada y aplaudida por aficionados a los videojuegos? O simplemente os interesa este mundo y os interesan las curiosidades sobre personajes y autores, anécdotas o detalles muchas veces casi desconocidos...
Todowii.com os presenta HDV con el fin de responder a todas estas preguntas:

En esta primera incursión en la historia, daremos el paso más básico de todos. La saga o personaje por excelencia del mundo de los videojuegos. Cuando se habla de esta industria su nombre sale a relucir y los títulos que protagoniza, podrán ser de mayor o menor calidad, pero siempre estará situado cerca de la cima, junto a los mejores juegos del catálogo de la consola.

Estamos hablando por supuesto, de Super Mario BROS.




Mario, es un personaje que ha llegado a convertirse, gracias a sus aventuras y popularidad, en el símbolo de una gran compañía como es Nintendo.
En concepto, se trataría de un fontanero de origen italiano al que le encanta la comida. Sus elementos estéticos más característicos son su bigote negro y una gorra roja con una M sobre la visera.



Es bajito y algo regordete, y suele ir vestido con un mono de trabajo azul, traje que puede cambiar durante sus transformaciones en distintos juegos.
En sus inicios, su principal habilidad es la de transformarse, de Mario a Super Mario al coger una seta roja (lo que otorgaba un toque de daño extra) y la de realizar saltos que le permitían superar los distintos retos y enemigos.









El creador de tan conocido personaje es el famosísimo diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto. Y la compañía de la que es propiedad, Nintendo.

Nacido en Sonobe-cho, en la ciudad de Kyoto (Japón), Shigeru Miyamoto siempre mostró su interés y dedicación por el dibujo y el diseño. Lo demostró en 1975 cuando se graduó en la Academia de Artes Industriales y Manuales Kanazawa Munici.

Ya en 1977, Miyamoto consiguió una entrevista con Hiroshi Yamauchi, presidente de la compañía Nintendo y amigo de su padre. Este lo contrató como artista y le dio un lugar en la empresa como aprendiz en el departamento de planificación.

En 1980, Nintendo América lanzó al mercado “Radarscope”, un juego que se esperaba que fuese un gran éxito para la compañía, pero que no consiguió lo que esperaba y produjo muchas pérdidas. Nintendo América necesitaría entonces, un juego único. Un título que realmente fuese un bombazo, un éxito.

Hiroshi Yamuchi, decidió asignar a Shigeru Miyamoto, la responsabilidad de crear ese juego, que llevase a la compañía al éxito o al fracaso.
El diseñador, aconsejado por los ingenieros con experiencia en programación, y elaborando incluso la banda sonora de aquel juego en un pequeño órgano electrónico de su posesión, creó su primer juego: Donkey Kong.

El juego consistía en tomar el control de un personaje, bajo muchas plataformas, y subir, saltando todos los obstáculos hasta rescatar a una chica que había sido capturada por un enorme mono (Donkey Kong), y fue un éxito instantáneo para Nintendo.

El éxito fue tal, que Jumpman (saltador), el personaje protagonista protagonizó mas juegos, convirtiéndose en todo un icono de la compañía con el nombre de…si, Mario.
Los éxitos de Shigeru Miyamoto para Nintendo son casi innumerables y darían mucho más sobre lo que hablar, pero como ya hemos visto su conexión y como llegó a la creación del personaje, nos centraremos en nuestro objetivo: Mario.





En este apartado, haremos referencia al universo o mundo virtual que se ha creado en torno al personaje y sus aventuras.

En este caso concreto, debemos hablar del universo de Mario, más conocido como el Reino Champiñón.
El Reino Champiñón, es un paraje de colores alegres en los que las plataformas dominan el paisaje. Sus elementos más característicos son los tubos, que permiten transportarse a quienes se introducen en el, hasta otra zona.
En general en este mundo de fantasía, suele haber dos castillos de gran importancia que reflejarían algo así como el bien y el mal. Uno representa la paz, y la tranquilidad, y en el suele vivir la princesa conocida como Peach. El otro es el lugar desde que el más conocido enemigo de Mario, el Dragón Bowser, prepara sus maléficos planes con distintos fines durante sus aventuras.

La Historia principal y más recurrida de sus juegos siempre ha sido el secuestro por parte de Bowser, de la princesa Peach, siendo Mario y en consecuencia, a veces su hermano Luigi, los encargados de encontrarla y liberarla por el bien del reino.

Con el paso del tiempo los argumentos han ido teniendo diferentes motivaciones, e incluso ha sido la princesa en alguna ocasión la protagonista de la aventura. Otros personajes como Wario, Yoshi o Luigi también han podido protagonizar juegos por si solos, aunque casi siempre Mario hace aparición en ellos de una forma u otra.

Conozcamos a los personajes del universo que rodea a Mario:



Sus Amigos


Luigi




Luigi es el hermano menor de Mario. Su primera aparición en el mundo de los videojuegos fue en Mario BROS, en 1983, aunque alcanzó más protagonismo en Super Mario BROS, que fue un éxito para la consola NES (Famicom en Japón). En dicho juego, protagonizaba el papel de segundo jugador.

En principio su apariencia en estos juegos era similar a la de Mario, con la distinción de que utilizaba una paleta de colores distinta, donde predominaban los píxeles verdes.
Con el paso del tiempo y las mejoras de tecnologías, los rasgos físicos de Luigi han podido definirse para diferenciarlo así del otro fontanero italiano.

Luigi muestra de esta forma una apariencia más alta y delgada que la de su hermano, y una personalidad más nerviosa y algo más cobarde que la de este, representada con mayor cercanía en el juego Luigi´s Mansión

Sus apariciones son múltiples tras estos primeros juegos, y en su mayoría lo hace como personaje jugable ayudando a Mario.




Princesa Peach




También conocida por Princesa Toadstool. Suele ser el objetivo principal de las aventuras del fontanero como dijimos anteriormente, y su personalidad es dulce y amable. A su servicio tiene siempre a varios Toads (Personajes con forma de Seta) que son los encargados también de protegerla (cosa que hacen bastante mal viendo los argumentos de los juegos protagonizados por Mario).

Suele llevar un traje donde predomina el rosa, una pequeña corona sobre su larga melena rubia y últimamente suele vérsela también con un paraguas. Su primera aparición fue en el juego Super Mario BROS (NES), y se la ha podido controlar en algunas aventuras (dentro del género de las plataformas) como por ejemplo Super Mario BROS 2 (NES), Super Princesa Peach (NDS) o Super Paper Mario (Wii).



Yoshi




Yoshi es un pequeño dinosaurio que también ayuda a Mario en sus aventuras. Su color principal es el verde, aunque durante las aventuras del fontanero se le ha podido ver en muchísimos colores distintos.

Yoshi suele llevar botas marrones y una silla de montar del mismo color, de forma que Mario pueda subirse en el y ampliar sus habilidades en las aventuras. Sus botas le permiten andar por lugares peligrosos y con el tiempo su salto se convirtió en una especie de salto doble, mas largo de lo normal (en Yoshi´s Island (SNES)).

Posee una larga lengua, que le permite comerse a algunos de sus enemigos e incluso, a veces y según el juego, transformarlos en huevo.
Su primera aparición sucedió en Super Mario World (SNES).



Toad




Es fiel servidor y protector de la Princesa Peach. El número en el que se encuentran en el reino champiñón es elevado, convirtiéndose en gran parte de su población. Su primera aparición fue en Super Mario BROS, y su función suele ser la de suplicar o aconsejar a Mario a lo largo de sus aventuras.


Enemigos Principales



Bowser




El archienemigo de Mario. Desde los primeros juegos, siempre se ha encargado de dificultar el camino del fontanero, de distintas formas y con más o menos recursos con el transcurso del tiempo.

Es conocido en Japón como Rey Koopa. Físicamente es una tortuga gigante de melena naranja, pero que por otras características como los pinchos en su caparazón y la habilidad de lanzar fuego, se asemeja a un dragón.

Representa la fuerza bruta, normalmente derrotada por la inteligencia del fontanero y su primera aparición tuvo lugar en el juego Super Mario BROS, en 1985.
Su nombre completo según la compañía nipona es el de Bowser Morton Koopa.



Bowser Jr.




Es uno de los 8 hijos de Bowser, pero su fama ha trascendido más que la de sus otros hermanos, los cuales aparecieron en juegos como Super Mario World (SNES) o Super Mario BROS 3 (NES).

Bowser Jr. por el contrario, ha tenido roles más importantes a lo largo de la saga. En Super Mario Sunshine (NGC) por ejemplo, se convirtió en el villano principal, disfrazándose de Mario Oscuro y convirtiéndose en un auténtico rompecabezas para el italiano.
Ha llegado a participar en solitario incluso en juegos como Super Mario Strikers Charged (Wii) y su apariencia es similar a la de su padre Bowser, cuando era un niño.



Rey Boo





De apariencia blanca y ovalada, normalmente diferenciado del resto de fantasmas por ser mas grande y llevar una corona sobre la cabeza.
Es el Rey de todos los entes conocidos como boo de apariencia similar que se encuentran en el reino champiñón. Históricamente lo suelen hacer en mansiones encantadas.



Kamek




Kamek es un koopa con poderes mágicos que cuidaba de Bowser cuendo era un bebé. Su aparición en los juegos de Mario es numerosa, apareciendo por ejemplo en juegos como Super Mario World o Yoshi´s Island.


*Los enemigos de Mario, así como algunos de sus aliados durante las aventuras son tan numerosos, generales y poco habituales de repetir aventuras, que una descripción individual de todos ellos sería tan arduo trabajo como innecesario a su lectura. Sin embargo pasaremos a citar algunos de los enemigos que han aparecido a lo largo de la historia en los juegos del fontanero y a señalar algunos personajes que llegaron con anterioridad al universo champiñón y que han participado en varios juegos.



Más Enemigos:

Tatanga: Aparece en Super Mario Land (Gameboy) y Super Mario Land 2 (Gameboy)
Wart: Super Mario BROS 2 (NES)
Sir Grodus: Paper Mario: La puerta milenaria (GC)
Smithy: Super Mario RPG (SNES)
Cackletta: Mario & Luigi: Superstar saga (GBA)
Princesa Shroob: Mario y Luigi Compañeros en el tiempo (NDS)
Conde Cenizo: Super Paper Mario (Wii)


Otros personajes



Daisy




Daisy es la Princesa de Sarasaland, y aparece en el juego Super Mario Land (Gameboy). Además ha participado en diversos juegos del universo nintendo como Super Mario Strikers Charged (Wii) o Mario Party 8 (Wii).

Suele llevar una pequeña corona sobre la cabellera castaña y un vestido de colores amarillo y naranja.



Wario




Podría entenderse al personaje de Wario como el alter ego de Mario. Su nombre, idéntico pero con la M dada la vuelta y su personalidad, egoísta y manipuladora, contrastan con nuestro fontanero favorito.

Es algo más alto que Mario y también regordete. Su bigote tiene unos trazos mas bruscos en su diseño y su vestimenta es de color amarillo, con una gorra similar a la de Mario,con una W en el centro. Su popularidad ha aumentado en poco tiempo llegando a protagonizar juegos en solitario como por ejemplo Wario: Master of Disguise (NDS) o Wario ware: Smooth Movies (Wii).



Waluigi




Al igual que lo es Wario de Mario, Waluigi representaría el alter ego de su hermano Luigi. Alto y espigado, se le representa vestido con un traje entre morado y negro.

Su primera aparición fue en el juego Mario Tennis (N64) aunque ha participado en muchos más títulos desde entonces.


Geno




No es un personaje perteneciente al Reino Champiñón, ni es especialmente recurrido en los juegos del fontanero. De hecho solo hace aparición en uno de ellos, Super Mario RPG (SNES).
Aun así, dejó huella en los jugadores y fans del fontanero que tuvieron la posibilidad de jugar al título, e incluso muchos de ellos pidieron su aparición en un juego tan laureado como Super Smash BROS Brawl (Wii).





Mario ha protagonizado multitud de juegos para las plataformas de Nintendo. Sus apariciones son innumerables pues ha llegado a ser desde juez de silla en títulos sobre tenis, a aparecer de modo anecdótico en juegos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) o Metal Gear Solid: Twin Snakes (GC).

A continuación recordaremos los títulos en los que a aparecido como protagonista o principal participante y su repercusión en el mundo de los videojuegos como personaje:




Donkey Kong - 1981 - (Maquinas Recreativas)


El conocido título arcade y primera creación de Shigeru Miyamoto en el mundo de los videojuegos.



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Mario Bros. - 1983 - (Máquinas Recreativas)



Segunda aparición de Mario y primera de Luigi. En este juego ejercen de fontaneros teniendo que golpear a varios enemigos que aparecen de distintas tuberías. Luego seria portado a la consola NES.



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Super Mario Bros. – 1985 (J y U) 1987 (E) - (NES)



Creación de Shigeru Miyamoto, fue el título que añadió el género de las plataformas en 2D al mundo de los videojuegos. Un boom en su época que obtuvo un éxito sin precedentes en la industria con más de 10 millones de copias vendidas siendo el juego que catapultó al éxito a la consola Nintendo Entertainment System (NES).
Mundos largos, de distintos estilos y una música pegadiza compuesta por el magnífico compositor de Nintendo: Koji Kondo.

El juego fue desarrollado utilizando un sprite de Mario más grande, y otro más pequeño, más similar a aquel personaje visto en el juego Donkey Kong para recreativas. Al genio Shigeru Miyamoto se le ocurrió la fantástica idea de utilizar ambos diseños del personaje con lo que al coger Mario la seta se transformaba en Super Mario y crecía en su tamaño.

De esta forma nacieron dos ítems en la historia del fontanero. La seta que hacia pasar de Mario a Super Mario y nos daba la posibilidad de ser dañados sin perder una vida, y la flor de fuego, que permitía al fontanero lanzar bolas ígneas contra los enemigos. También la clásica seta verde, que nos proporciona una vida extra y la estrella de invencibilidad hicieron su aparición.
Los movimientos más llamativos incluidos en el juego fueron el salto, más alto si pulsábamos durante más tiempo, y el correr a más velocidad pulsando un botón.
Puedes leer el análisis todowii by Doctorzoidberg desde aquí


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Donkey Kong Jr. - 1986 - (Máquinas Recreativas)



El único juego en el que Mario hace de malo. En esta ocasión rapta a Donkey Kong y es su hijo, Donkey Kong Jr el encargado de rescatarlo.



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Super Mario Bros. 2 – 1986 (J) - (NES)



Segunda parte del conocido juego Super Mario BROS para NES. Solo salió en Japón, aunque más tarde llego a América y Europa en el recopilatorio para SNES conocido como super Mario All-Stars. En dicho juego incluyó gráficos algo mejorados, un estilo de juego distinto al que salió en Japón y su nombre en el recopilatorio era el de Super Mario BROS: The Lost Levels.

Incluía la posibilidad de controlar a otros personajes y de coger elementos del escenario con los protagonistas.
Como item, apareció una seta morada que se comportaba como un enemigo más al tocar a los protagonistas.
El juego además, tenía un nivel de dificultad mayor que su antecesor.
Puedes leer su análisis todowii by Tsuroruri desde aquí.


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Super Mario Bros. 3 - 1988 (J), 1990 (U y E) - (NES)



Juego diseñado de nuevo por Shigeru Miyamoto, acompañado de las melodías de Koji Kondo. Guardaba un estilo similar al juego Super Mario BROS, aunque incluía mejoras en los gráficos y varias novedades.
Bowser volvía a raptar a la princesa Toadstool y Mario y Luigi eran los encargados de vencer en los distintos mundos a los 7 hijos de Bowser.

El juego permitía al jugador volver atrás en los niveles completados, añadía puzzles y secretos como la famosa flauta y daba la posibilidad de disfrazar a los protagonistas otorgándoles nuevos poderes.
Los objetos que hacen aparición en esta entrega del juego por primera vez son los siguientes:

La hoja de Mapache: La hoja otorga a Mario un traje de mapache que le otorga el poder de golpear a los enemigos con su cola, planear en una caída e incluso volar brevemente.
Traje de Rana: Permitía a Mario disfrazarse de anfibio, lo que le daba la posibilidad de nadar por zonas inaccesibles en estado normal.
Traje de Tanooki: Permitía a Mario volar al igual que con la hoja de Mapache y además le permitía convertirse en estatua volviéndolo inmune temporalmente.
Traje de Hammer BROS.: Permitía lanzar martillos a los enemigos así como protegerse con el caparazón de varios ataques.
Bota de Goomba: Mejoraba la habilidad de saltar y además se podian aplastar enemigos y trampas.
P-Wing y Nube de Lakitu: Tenían un efecto similar, permitiendo sobrevolar un nivel entero convirtiendo a Mario en Mapache o Nube respectivamente. Solo utilizable en zonas de mapa.
Flauta Mágica: Era un guiño al juego Legend of Zelda, y permitía a Mario transportarse a otros mundos. Utilizable en el mapeado.
Ancla: Hacía que el barco volador no se moviese del sitio en el que estaba facilitando nuestra tarea.
Caja de Música: permitía dormir en el mapa a los minijuegos de Hammer BROS y a las plantas piraña.
Martillo de los Hammer BROS: Permitía romper las piedras en el mapa y abrir nuevos caminos.

Super Mario BROS 3 ha conseguido a lo largo de su historia de vender la escalofriante cifra de 17 millones de juegos.
Puedes leer su análisis todowii by Tsuroruri desde aquí.


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Super Mario Land - 1989 - (GameBoy)



Entrega que salió para la clásica consola portátil de Nintendo. En esta ocasión la princesa que debe ser ayudada es Daisy, del reino de Sarasaland y el enemigo principal en lugar de Bowser es el extraterrestre Tatanga.
Un juego que sin duda hizo las delicias de los usuarios de la portátil.


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Dr. Mario - 1990 - (NES y Gameboy) (También apareció en recreativas)



Un juego del género puzzle en el que el fontanero se vuelve doctor. La mecánica es la de lanzar píldoras de distintos colores con el fin de derrotar a los virus.



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Super Mario World - 1990 (J) 1991 (U) - (SNES)



El juego encargado de acompañar a una de las mejores consolas de Nintendo en lo que a éxito se refiere. Super Nintendo, el cerebro de la bestia, se vendió en todo el mundo en un pack que incluía Super Mario World como muestra de la diversión que podía ofrecer una consola de videojuegos.

El juego fue producido por Shigeru Miyamoto, aunque esta vez los gráficos en la nueva consola fueron llevados a cabo por Shigefumi Hino. La música una vez más, obra del gran Koji Kondo.
Estableció, como lo hizo para NES Super Mario BROS, los parámetros a seguir por otros plataformas de la consola, y su sistema de recorrer una y otra vez el mismo nivel en busca de escenarios ocultos y secretos se convirtió en una adictiva maravilla jugable. Más de 90 niveles distintos dan para mucha diversión con Super Mario World.

El juego además contempla la vuelta de los hijos de Bowser, que ya aparecieron en Super Mario BROS 3, y la primera aparición del dinosaurio Yoshi.
El elemento mas destacado aparte de la inclusión de Yoshi en el juego, es la pluma que permitía a Mario obtener una capa amarilla y que podía hacerlo volar por los escenarios. Capa utilizada por ejemplo en Super Smash BROS Melee para atacar a los rivales.
Podéis leer su análisis todowii by Tsuroruri desde aquí.


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Super Mario Land 2: Six Golden Coins - 1992 - (GameBoy)



La secuela del primer juego aparecido para la portátil del fontanero, Super Mario Land. Wario hace aparición en este título, y es uno de los juegos más largos realizados para la plataforma portátil.

En esta ocasión, el enemigo es Wario que ha lanzado un hechizó sobre el reino de Sarasaland que lo hacen ver como su líder al mismo tiempo que ven a Mario como su enemigo. Para vencerlo Mario debe encontrar 6 monedas de oro.


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Mario Paint - 1992 -(SNES)



Otro de los juegos atípicos, en su afán por tocar varios géneros jugátiles del fontanero. El juego incorporaba en su pack de lanzamiento un pad y un ratón de Nintendo.
Brindaba al jugador todas las posibilidades de cualquier programa básico de dibujo y agregaba actividades como un editor musical, un estudio de animaciones, un libro para colorear, etc.


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Super Mario Kart - 1992(J y U), 1993 (E) - (SNES)



Otro de los títulos del fontanero con una influencia notable en el mundo de los videojuegos. En este caso se dejó a un lado un género como las plataformas, para dejar paso a la conducción. Hasta ese momento el género de la conducción solía ir asociado a la simulación y Super Mario Kart rompió con esa dinámica.
El juego nos proponía controlar a los personajes del reino champiñón en competiciones rápidas y alocadas utilizando karts.

Incluía valiosas novedades como la posibilidad de utilizar objetos característicos de los juegos de Mario durante las carreras, así como un modo batalla adictivo y original.
Un éxito de ventas cuya fama ha alcanzado tal trascendencia que sus secuelas son esperadísimas por los fans de Nintendo.


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Mario Time's Machine - 1993 - (SNES)



En este juego, Bowser, usando una máquina del tiempo, roba alguno de los objetos más interesantes para la historia, con lo que Mario debe infiltrarse en su castillo y devolver los objetos a sus distintas épocas.
Es un título poco conocido de los fans del fontanero, y fue el primero de 5 juegos de carácter educativo, explicando cosas sobre los objetos y personajes históricos. Es un título un tanto extraño ya que no había enemigos y batallas y contenía dos finales distintos a la aventura.


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Mario & Wario – 1993 -(SNES)


Un puzzle cuyo mecanismo era conseguir que nuestro personaje llegase a la meta sano y salvo. En el controlábamos a un hada con la habilidad de activar y romper bloques, etc.
Dependiendo del nivel de dificultad elegido podíamos controlar a la princesa Peach, Mario o Yoshi.


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Super Mario World 2: Yoshi´s Island - 1995 - (SNES)



Un juego atípico en cuanto a su temática con respecto a los anteriores del fontanero pero cuya jugabilidad y adicción era similar, entendiéndose como una nueva obra maestra dentro del género de las plataformas en Super Nintendo.

En esta ocasión Mario cede su papel protagonista, mostrándose como un bebé indefenso, y se lo cede a Yoshi, quien llevándolo sobre su montura debía protegerlo y cumplir con la aventura.
En esta ocasión, Yoshi sigue teniendo las cualidades que Mario tenía en sus anteriores aventuras, salto, y velocidad, con la habilidad añadida de poder atrapar enemigos con su larga lengua. Aun así, los elementos en la jugabilidad cambian y Yoshi consigue más movimientos y recursos de los que poseía en Super Mario World (SNES).

Su salto, al mantener el botón pulsado, se duplica como un salto doble, movimiento que se apropia el dinosaurio y que mostrará más adelante en juegos como la saga Smash BROS. O en Super Mario Sunshine (GC). Además poseía la posibilidad de convertir a los enemigos en huevos y lanzarlos a otros enemigos.


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Mario Clash - 1995 -(Virtual Boy)



Mario Clash es un plataformas creado para la consola Virtual Boy y que se basaba en un remake de Mario BROS con algunas novedades como un fondo alternativo que convertía la aventura en una travesía distinta.


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Mario´s Picross - 1995 - (GBC)


Un juego de género puzzle que vio la luz en la evolución a color de la primera portátil de Nintendo.
Uno más de los variados juegos que ha protagonizado el fontanero y otra de las plataformas de Nintendo en las que aparecía.


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Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars – 1996 (J y U) -(SNES)



Super Mario RPG es un videojuego que fue desarrollado conjuntamente por Squaresoft (que tras su fusión con Enix pasó a denominarse Square-enix) y Nintendo, dos de las grandes en esto de los videojuegos y fue la primera incursión del conocido personaje en el género del Rol.
Gráficos prerenderizados y un humor muy característicos de los juegos de la época hicieron de este un juego muy aclamado y valorado como no podía ser de otra forma al mezclarse genios en su producción como Shigeru Miyamoto y Hironobu Sakaguchi, creadores entre otras cosas de sagas como The Legend of Zelda y Final Fantasy respectivamente.
El juego, por desgracia para muchos jugones no fue lanzado en Europa.


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Super Mario 64 - 1996 (J y U) y 1997 (E) - (Nintendo 64)


Probablemente uno de los juegos más revolucionarios, si no el que más, de la industria de los videojuegos. Al igual que Super Mario BROS (NES) sentó las bases de las plataformas en 2D, Super Mario 64 fue el pionero y el modelo a seguir para los juegos en 3Dimensiones. Galardonado por gran cantidad de premios en la industria, Super Mario 64 es uno de los motivos por el que un personaje como Mario se ha convertido en un símbolo de los videojuegos.
Su formula de manejo del personaje, al mismo tiempo que el manejo libre de las cámaras y perspectivas visuales en un escenario modelado en tres dimensiones, han sido el guión a seguir del 90% de los videojuegos a raíz de este título que vio la luz en Nintendo 64. Todo esto, unido al control que supuso sobre el personaje el Stick analógico que Nintendo incluyó, por primera vez en una consola de sobremesa en el mando de N64, hicieron del juego una experiencia inolvidable.

Al incluir muchos de los elementos característicos de las aventuras del fontanero, el juego conservo su esencia con el cambio de las 2D a las 3D y cambió la búsqueda del fin del nivel sorteando los distintos obstáculos, en una búsqueda de cumplir distintos objetivos y un cambio importante que nos llevaba a la exploración de los escenarios.
Este juego es considerado por muchos críticos y fans, y una vez más con el fontanero como protagonista, uno de los mejores videojuegos de la historia.
Podéis leer el análisis todowii by Tralos desde aquí.


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Mario Kart 64 - 1996 -(Nintendo 64)


Secuela del exitoso Super Mario Kart de SNES. Mantiene la misma temática, tan querida por los aficionados y sus melodías fueron compuestas con la colaboración de Koji Kondo y Kenta Nagata.
Con respecto a la versión de Super Nintendo, Mario Kart 64 introdujo recorridos en 3D, ver a Wario y Donkey Kong como personajes jugables, mas ítems (como el caparazón azul) y un control adaptado al stick analógico del mando de Nintendo64.
Además las batallas podían soportar hasta 4 jugadores en lugar de solo dos como en SNES.
Puedes leer el análisis todowii by Kachorro desde aquí


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Mario Party - 1998 (J), 1999 (U y E) -(Nintendo 64)


Mario Party, es el primer juego del universo Mario en el género conocido como “party-games”. Su temática es la de un juego de tablero: Se eligen a los personajes del universo Nintendo, se lanzan los dados, y se recorren las casillas de mundos inspirados en Nintendo buscando las estrellas como objetivos.
Su éxito y su diversión multijugador han hecho que en 10 años que se cumple a la publicación de este artículo de la fecha de salida del primer Mario Party, ya haya en la calle hasta 8 entregas de la saga.


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Mario Golf - 1999 - (Nintendo 64)


Otro deporte más para la practica del... ¿fontanero? En esta ocasión un deporte tranquilo como el golf es el objetivo de los personajes de Nintendo. El juego era compatible con la versión de Gameboy color para desbloquear personajes.


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Super Smash Bros. - 1999 - (Nintendo 64)



Desarrollado por HAL Laboratory, este juego es la incursión de Mario en el género de la lucha. No lo hizo solo, y otros personajes de Nintendo como, Link o Kirby, lo acompañaron en semejante aventura.
Lejos de la seriedad de la lucha, los combates se presentan frenéticos, permitiendo el uso de ítems, y acabando con la clásica mecánica de acabar con la salud del contrincante, teniendo esta vez que lanzarlos fuera del escenario.
Fue el 5º juego más vendido de la plataforma Nintendo 64 consiguiendo casi 5 millones de copias vendidas.


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Mario Tennis - 2000 -(Nintendo 64)


La fama de Mario como personaje es tan grande que pocos han sido los géneros que no ha tocado en lo que a videojuegos se refiere. Los deportivos no son ninguna excepción, y en este caso concreto, un deporte como el tennis.
Fue acompañado en la hazaña, y como no podía ser de otra manera, por varios personajes del universo Nintendo y este juego fue el nacimiento del personaje Waluigi.

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Mensaje: #2    MensajePublicado: Dom Mar 16, 2008 4:46 pm    Título del mensaje: Responder citando
Mario Party 2 - 2000 - (Nintendo 64)


Segunda parte del exitoso título de juego de tablero protagonizado por Mario y sus amigos. Las novedades de la entrega fueron la capacidad de disfrazarse de los personajes y la posibilidad de utilizar objetos.


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Paper Mario - 2000 (J), 2001 (U y E) - (Nintendo 64)


Fue conocido durante la producción como Super Mario RPG 2, y su nombre en Japón es Mario Story. Es un juego de RPG desarrollado para Nintendo 64, y recibió este nombre por la estética de los personajes, que era en 2D, aunque se movian sobre escenarios en 3 Dimensiones.
Se trata de un muy buen juego que tendría sus continuaciones a la saga en Gamecube y Wii aunque de historias inconexas entre si.


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Mario Party 3 - 2000 (J), 2001 (U y E) - (Nintendo 64)


Tercera entrega de la saga. Fue el último juego de Nintendo 64 en ver la luz y lo hizo con bastante retraso a Japón y América. El juego se muestra con una historia a seguir, en relación a una milenaria estrella, y Waluigi y Daisy hacen su aparición en los party-games de Nintendo.


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Dr. Mario 64 - 2001 - (N64)


Reedición del juego aparecido en 1990 Dr. Mario, esta vez para la consola de 64 bits de Nintendo.


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Luigi's Mansion - 2001 - (GameCube)


Uno de los juegos que acompañó en el catálogo de salida a Gamecube. Un género nuevo, asemejado al “survival horror” pero con el humor característico de los personajes del universo Nintendo.
Esta vez, Mario dejó su papel protagonista a su hermano, Luigi, dejando al descubierto su personalidad algo más miedosa.
Los efectos de luz de la linterna de Luigi, y las utilidades de la aspiradora, así como los enemigos finales de un tamaño descomunal, resultaron muy llamativos y novedosos para uno de los primeros juegos de la entonces nueva plataforma de Nintendo.
Podéis leer el análisis todowii by Tsuroruri desde aquí..


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Super Smash Bros. Melee - 2001 -(GameCube)


Es la segunda entrega de la saga de lucha basada en los enfrentamientos de los personajes Nintendo. Se convirtió, además, en el juego mas vendido de la consola con 6 millones de copias.
La mecánica, siguió similar que en la anterior versión, aunque aumentando el número de luchadores.
Los detalles sobre la saga, personajes, y escenarios disponibles es un dato de importancia e interés para muchos, pero secundario en la historia en si del fontanero de Nintendo. Podréis encontrar todos los detalles de esta saga en el futuro tomo dedicado a la saga.


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Mario Kart: Super Circuit - 2001 - (GBA)


Conocido en Japón como Mario Kart Advance, es una de las ediciones portátiles del conocido juego basado en el universo Nintendo y las carreras de karts. Vuelven a ser 8 corredores en competición, viejos conocidos ya del universo Mario y unas carreras tan interesantes y adictivas como sus anteriores versiones. A la salida de este juego ya veíamos en la industria del videojuego como Mario Kart sembraba cátedra y en su competencia en el género de las carreras alocadas encontrábamos títulos como Diddy Kong Racing, Crash Team Racing, Lego Racer o South Park Rally, intentando seguir la formula de éxito aportada por Super Mario Kart en 1992 (SNES).


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Mario Party 4 - 2002 - (GameCube)


Nuevos minijuegos y tableros para la primera entrega de la saga party que apareció en Gamecube. Una temática similar a los anteriores títulos y la misma diversión, fórmula sinónimo de éxito en el multijugador.


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Super Mario Sunshine - 2002 - (GameCube)


Como todas las consolas de Nintendo, Gamecube debía recibir al menos una aventura del fontanero en todo su esplendor y el género de toda la vida, las plataformas. En este juego se repetiría, como no podía ser de otra manera, la fórmula de Mario 64 que tantos juegos tomaron como base a su mecánica. Un escenario, en este caso Isla Delfino, desde el que acceder a una buena cantidad de zonas que explorar y sobre las que jugar, con escenarios coloridos y bellos diseñados completamente en 3D.

El juego salió en julio en Japón, en agosto en América y en octubre en Europa. En palabras del mismísimo Miyamoto, pretendían crear una atmósfera calurosa, veraniega y que a la vez fuese refrescante. De ahí que se intentase lanzar durante el verano.
Esta tendencia se ve claramente en el juego, ya que en lugar de las 120 estrellas del juego de N64, había que recolectar 120 soles que devolviesen completamente la luz a la isla. Además el agua es un elemento importantísimo en la aventura ya que no solo transcurre siempre en la isla, sino que además el protagonista llevará durante toda la historia un aparato llamado ACUAC, con diferentes propiedades pero con la principal utilidad de mojar todo lo que nos apeteciera, incluidas las manchas de pintura que el malo esta vez, Bowser Jr, dejará en las paredes.
Quizá no tuvo el éxito o el reconocimiento de otros juegos del fontanero, segun algunos por su mayor dificultad, aunque personalmente creo que Mario 64 dejó el listón demasiado alto (algunas publicaciones se negaron incluso a puntuarlo de lo innovador que fue), y Super Mario Sunshine, aunque fue un gran juego no pudo llegar obviamente al nivel de sorpresa de su antecesor.


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Mario Party 5 - 2003 - (GameCube)


La quinta entrega de esta saga de minijuegos fue desarrollada por Hudson y distribuida por Nintendo. Fue el segundo Mario Party que vio la luz en Gamecube.
En esta entrega aparecen por primera vez como controlables Toad, Boo y Bowser Jr.
Su argumento consistirá esta vez en un viaje organizado por los personajes a la tierra de Oniria, que es invadida por Bowser al no verse incluido en la travesía.


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Mario & Luigi: SuperStar Saga - 2003 - (GBA)


Este título es otra de las apariencias de los hermanos más famosos de Nintendo en el género del RPG. Se asemejan más en cuanto a estilo a los Paper Mario que a otras entregas, aunque su estética es distinta, y poco tienen que ver con el papel.
La música está compuesta por Yoko Shimomura, quien cuenta entre sus trabajos con Super Mario RPG o Kingdom Hearts entre otros.


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Mario Kart: Double Dash!! - 2003 -(GameCube)


Este fue uno de los primeros títulos que permitió el juego en red local con Gamecube. Todos los circuitos nuevos respecto a sus antecesores y como gran novedad coches biplaza, que permitían elegir dos personajes distintos en función de los cuales podían tocarnos más ítems de una clase o de otra.
Además el juego incluía varios coches y personajes desbloqueables que alargaban su vida y presentaba una jugabilidad similar a la de toda la saga.
Podéis leer el análisis todowii by Black desde aquí.


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Paper Mario: La Puerta Milenaria – 2004 - (GameCube)


Otro juego de la saga Paper que en este caso llegó al cubo de Nintendo gracias al éxito de su antecesor. De nuevo en batallas por turnos y habilidad de transformarse para el fontanero, pudiendo hacerlo en avión, en barco y en otras formas útiles para la aventura. Esta vez no es por Bowser, pero la Princesa peach volverá a ser secuestrada y el bigotudo será el elegido para su rescate.


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Mario Party 6 - 2004 - (GameCube)


Repiten los personajes de la entrega anterior, con la novedad de que podemos desbloquear a Toadette (Una versión femenina de Toad) con 30 estrellas. También repite como desarrolladora Hudson y el juego siguió siendo distribuido por Nintendo.
En este caso Sololo y Luluna, que vigilan el mundo de Mario Party desde el cielo y montan unas fiestas memorables, entran en una discusión sobre quien brilla más.
La fiesta que da lugar al juego será la encargada de terminar la discusión de ambos.


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Super Mario Ball – 2004 -(GBA)


En 2004 aun faltaban muchos géneros que el fontanero no había tocado, así que tachó uno más con este juego de pinball.
En América, el juego fue conocido como Mario Pinball Land. Una historia básica daba la salida a este juego, y es que cuando hay un parque de atracciones que convierte en bolas a las personas…pasa esto.


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Mario VS Donkey Kong - 2004 - (GBA)


En esta ocasión, para la portátil game boy Advance, Nintendo decidió volver a reunir a los protagonistas de aquel juego que salvó a la compañía y en la que ambos nacieron con éxito, Donkey Kong y Mario.
En cuanto al estilo del juego, poco