El productor de Monster Lab, Richard Skews, ha concedido una entrevista a la Web alemana PlayWii en la que ha hablado sobre el desarrollo y nuevos datos del prometedor Monster Lab para Wii. A continuación os dejamos un resumen de los puntos más interesantes de esta entrevista…

- Richard Skews es el productor de Monster Lab para Wii y Nintendo DS, este hombre lleva en la industria del videojuego durante 15 y anteriormente trabajo en Nazco, Sony y Sega.
- Richard Skews comenta que está haciendo todo lo posible para ofrecer un título de calidad.
- Richard Skews comenta que la mayoría de la gente piensa que ser diseñador de videojuegos es lo mejor dentro de la industria, pero que para el esto no es así ya que el piensa que lo mejor es ser el productor ya que te involucras en cada aspecto del juego desde principio hasta el final.
- El argumento del juego nos habla de la existencia de una organización llamada Mad Science Alliance compuesta por 4 científicos locos y donde uno de ellos toma el camino del mal, el resto siguen por el buen camino pero no son lo suficiente fuertes como para pararle los pies, entonces aquí es donde nosotros tomamos el papel de un notable aprendiz que deberá derrotarle.
- El juego es una mezcla de acción y aventuras que experimentaremos en forma de combates y minijuegos.
- Al inicio del juego contaremos con un monstruo básico y con el deberá de ganar recompensas, ganar batallas, realizar ciertas misiones, etc.
- Cuando tengamos éxito en las distintas misiones recibiremos piezas para mejorar nuestro monstruo, estas partes son muy variadas ya que hay desde armas hasta cabezas nuevas.
- Al principio este título fue presentado como una especie de Pokémon a lo Tim Burton, pero Richard Skews comenta que el juego tiene un poco de ambas cosas pero que cuenta con su señal de identidad y estilo propio.
- Desde su presentación en la Games Convention, el juego ha mejorado notablemente.
- El control de Wii es principalmente usado en los minijuegos de experimentos donde el Wiimote nos sirve por ejemplo para soldar nuevas partes al cuerpo de nuestro monstruo, invocaciones de espíritus y un largo etc.
- Cuando fue preguntado acerca del modo online, Richard Skews comento que el juego se basa en los combates de monstruos, así que elige a tu monstruo, elige a tu amigo y a combatir.
- Por último Richard Skews se despide comentando que este ha sido para el un gran proyecto y que espera que la gente lo disfrute tanto como el ha disfrutado creándolo.
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